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CURSO AutoCAD 2009 Compartir

  Curso que trata sobre el CAD (Computer Aided Design) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2009.

El curso está dividido en cuatro partes.
  • La primera trata sobre el dibujo en dos dimensiones (2D).
  • En la segunda parte se explica cómo dibujar mallas y superficies en 3D, además de los sistemas de coordenadas en 3D y de la impresión de los dibujos.
  • En la tercera parte se trabaja con objetos sólidos, aplicando luces y materiales y obteniendo imágenes renderizadas o modelizadas.
  • Por último, se estudia la utilización de conjuntos y normas, La creación de tipos de líneas y sombreados, la personalización de AutoCAD, la utilización de lenguajes de programación y cómo compartir dibujos de AutoCAD por medio de Internet.
Idioma No. Lecciones Hrs. de Teoría Hrs. de Práctica Hrs. Totales
  Español   47 67 59 126

Licencia de Uso $ 322.91 USD

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Impartido por: Computer Aided eLearning

Fecha de lanzamiento del curso: 2009-01-01
 

Tabla de Contenido:

 
Módulo 1: Dibujo en 2D
Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, trabajar con bloques, dibujar en distintas capas, tablas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.

1. El entorno de AutoCAD
    Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: explorador de menús, cinta de opciones, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando.
    • Introducción
    • Iniciar AutoCAD
    • El entorno de usuario
    • Personalizar el entorno
    • Espacios de trabajo
    • Salir de AutoCAD


2. Otros elementos del entorno
    Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Obtención de información sobre la aplicación utilizando InfoCenter, el Centro de comunicaciones o el sistema de ayuda de AutoCAD.
    • La ventana de comandos
    • Obtención de información
    • Solicitar ayuda
    • Buscando en la ayuda


3. Iniciar un dibujo
    Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.
    • Límites del dibujo
    • La rejilla
    • Forzar coordenadas
    • Unidades de trabajo
    • Guardar los dibujos
    • Configuración avanzada


4. Coordenadas y marcas
    Inicio en el dibujo de objetos. Utilización de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBT, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y previo y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.
    • Dibujar objetos
    • Deshacer y rehacer acciones
    • Marcas auxiliares
    • Tipos de coordenadas
    • Las variables de sistema
    • Zoom Ventana y Previo


5. Referencia a objetos
    Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO.
    • Localizar puntos
    • El sistema AutoSnap
    • AutoTrack
    • Comando PUNTO


6. Designar objetos
    Abarca el dibujo de círculos, círculos rellenos, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.
    • Dibujar círculos
    • Incluir círculos rellenos
    • Comando RECORTA
    • Seleccionar objetos
    • Comandos BORRA y UY
    • Dibujo de polilíneas
    • Líneas múltiples


7. Otros objetos básicos
    Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos.
    • Arcos, elipses y nubes
    • Curvas Spline
    • Dibujar polígonos
    • Buscar y abrir archivos
    • Crear plantillas


8. Sombreados, tipos de línea y capas
    Describe cómo aplicar sombreados y degradados en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas.
    • Sombreado de áreas
    • Rellenos con degradados
    • Tipos de línea

  • Control de capas
  • Filtros y grupos


9. Trabajando con capas
    Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros desfasados o equidistantes. Examina también los distintos tipos de zoom.
    • Dibujar por capas
    • Desfase
    • Copiar objetos
    • Capa de sombreado
    • Opciones de zoom


10. Mover, girar y dibujar
    Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO.
    • Distribución de ventanas
    • Desplazar y girar
    • Selección rápida
    • Dibujo a mano alzada


11. Matrices y simetría
    Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo obtener el punto medio entre dos puntos o cambiar la escala o tamaño de los objetos.
    • Visualizar el arrastre
    • Líneas auxiliares
    • Matrices rectangulares
    • Punto medio entre puntos
    • Matrices polares
    • Cambiar el tamaño
    • Reflejar objetos


12. Trazado de dibujos
    Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades.
    • Dibujos complejos
    • Aplicar las herramientas
    • Crear grupos
    • Acoplar objetos
    • Editar polilíneas
    • Utilizar las propiedades


13. Textos de una línea
    Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto.
    • Estilos de texto
    • Añadir líneas de texto
    • Aplicar ajustes
    • Modificar el texto


14. Párrafos de texto
    Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.
    • Redactar párrafos
    • Ajustar el formato
    • Buscar y reemplazar
    • Revisión ortográfica


15. Otros comandos de edición
    Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.
    • Estiramiento de objetos
    • Utilizar pinzamientos
    • Alinear objetos
    • Descomponer objetos
    • Comando ALARGA
    • Segmentación
    • Partir objetos


16. Bloques (I)
    Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Describe cómo realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se utilizan. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.
    • Bloques
    • Unión de objetos
    • Comando CHAFLAN
    • Creación de bloques
    • Insertar bloques
    • Archivar bloques
    • Limpiar el dibujo


17. Bloques (II)
    Muestra cómo crear y asignar atributos a los bloques y establecer sus propiedades
    • Comando INSERTM
    • Crear atributos
    • Asociar y editar atributos
    • Administrar y extraer atributos


18. Bloques (III)
    Describe la utilización de parámetros y acciones en bloques dinámicos. Explica cómo igualar las propiedades de varios objetos, dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, así como girar el sistema de coordenadas para girar la rejilla un cierto ángulo para facilitar el dibujo de ciertos objetos.
    • Bloques dinámicos
    • Añadir las acciones
    • Igualar propiedades
    • Modo ORTO
    • Ajustar la rejilla


19. Insertar objetos
    Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo.
    • Referencias externas
    • Tecnología OLE
    • Incluir imágenes
    • Cambios en las imágenes


20. Tablas
    Muestra la creación y modificación de tablas, explicando primero los estilos de tabla necesarios, la creación y redistribución de las filas y columnas de la tabla, así como incluir distintos tipos de contenidos, como texto, bloques o fórmulas para obtener datos en unas celdas a partir de cálculos con datos de otras celdas.
    • Crear tablas
    • Añadir los datos
    • Modificar tablas
    • Insertar fórmulas
    • Vincular a datos externos


21. DesignCenter
    Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la biblioteca de símbolos.
    • Entorno de trabajo
    • Búsqueda de contenidos
    • Añadir contenidos al dibujo
    • DesignCenter Online


22. Comandos de consulta
    Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.
    • Información sobre el dibujo
    • Datos de los objetos
    • Localizar puntos
    • Distancias y ángulos
    • Cálculo de áreas
    • Utilizar la calculadora
    • Regiones


23. Acotación (I)
    Describe las distintas partes de una acotación y muestra cómo crear estilos de acotaciones necesarios para mostrar las medidas de los objetos en un dibujo.
    • Conceptos generales
    • Estilos de acotación
    • Crear un estilo
    • Ajustar el aspecto
    • Establecer las unidades


24. Acotación (II)
    Muestra distintos tipos de acotaciones que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos, así como la utilización de directrices y tolerancias para mostrar información sobre ellos.
    • Añadir cotas lineales
    • Otros tipos de cotas
    • Directrices
    • Modificar las cotas
    • Tolerancias geométricas


Módulo 2: Dibujo en 3D
Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, crear presentaciones con distintas vistas del dibujo, calcular la escala e imprimirlas en papel. 25. Objetos en 3D

25. Objetos en 3D
    Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres dimensiones ajustando el punto de vista.
    • Elevación y altura
    • Punto de vista
    • Caras tridimensionales
    • Mallas poligonales
    • Superficie reglada


26. Mallas y superficies
    Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como la forma de crear superficies planas. También se muestra como crear y aplicar estilos visuales.
    • Comando SUPLADOS
    • Desplazamiento de mallas
    • Superficies de revolución
    • Estilos visuales
    • Superficies planas y tabuladas


27. Sistema de coordenadas
    Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha.
    • El comando SCP
    • Visualización de los ejes
    • SCP Predefinido
    • Gestión del SCP
    • Comando PLANTA


28. Vistas en 3D (I)
    Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD.
    • Zoom en tiempo real
    • Obtener encuadres
    • Vista aérea
    • Brújula y trípode
    • Vistas predefinidas


29. Vistas en 3D (II)
    Muestra cómo crear cámaras y orientarlas con distintos comandos como 3DORBITA, 3DFORBIT o 3DORBITAC para obtener distintas vistas del dibujo, cambiar su distancia focal, el tipo de proyección (paralela o en perspectiva) o aplicar planos delimitadores. También se muestra la utilización de las herramientas ViewCube y SteeringWheels para manipular de forma interactiva en 3D el dibujo y obtener distintas vistas.
    • Vistas con la cámara
    • Tipos de proyecciones
    • Propiedades de la cámara
    • Vistas con ViewCube
    • La herramienta SteeringWheels


30. Ventanas múltiples (I)
    Creación de varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas al mismo tiempo utilizando las fichas Modelo y Presentación.
    • Dividir en ventanas
    • Planta, perfil y alzado
    • Trabajando con ventanas
    • Fichas modelo y presentación


31. Ventanas múltiples (II)
    Utilización de dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel. También muestra cómo crear y editar ventanas flotantes en el espacio papel con el comando VMULT.
    • Espacio modelo y espacio papel
    • Ventanas flotantes
    • El comando VMULT


32. Las presentaciones
    Describe la creación de presentaciones, tanto manual como por medio de un asistente, así como la organización de las ventanas gráficas y el establecimiento de los parámetros de impresión.
    • Configurar la presentación
    • Parámetros de impresión
    • El asistente de presentaciones
    • Organizar las ventanas


33. Impresión del dibujo
    Explica cómo calcular la escala para las distintas ventanas gráficas y la configuración para realizar la impresión o trazado de dibujos para pasarlos a papel con una impresora o un plotter.
    • Ocultar objetos
    • Objetos anotativos
    • Asignar escalas de anotación
    • Imprimir a escala
    • Calcular la escala final
    • Control de la impresión


Módulo 3: Modelado y renderizado
Describe la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o modelizado a los modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas, así como la aplicación de fondos, niebla y animaciones.

34. Sólidos
    Creación de distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el achaflanado. Se explica también la ocultación y la aplicación de estilos visuales para dar mayor realismo al dibujo.
    • Modelización avanzada
    • Creación de sólidos
    • Operaciones con sólidos
    • Chaflanes
    • Diferencia de sólidos
    • Ocultación y estilos visuales


35. Trabajando con sólidos
    Creación de esferas, cilindros, conos, cuñas y toroides como objetos sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y revolución de un perfil. Giro y movimiento de objetos en tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones.
    • Otros sólidos básicos
    • Sólidos por extrusión
    • Revolución de un perfil
    • Girar y mover objetos en 3D
    • Matrices tridimensionales
    • Empalmes en 3D


36. Cortar y seccionar
    Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de sólidos o de objetos simétricos o reflejo de otros.
    • Cambio de propiedades
    • Propiedades físicas
    • Seccionar sólidos
    • Aplicar cortes
    • Simetría en sólidos
    • Posición de objetos en 3D
    • Interferencias


37. Modificación de caras
    Abarca una serie de opciones del comando EDITSOLIDO que aplica modificaciones a las caras de los objetos sólidos.
    • Extrusión de caras
    • Copia y desplazamiento
    • Desfase, giro e inclinación
    • Colorear y estampar


38. Modelizado
    Modelizado o renderizado de una vista o región de un dibujo para obtener una imagen modelizada, que puede mostrar en el mismo dibujo, en una ventana distinta o guardarla en un archivo. Las imágenes modelizadas muestran los objetos del dibujo con un aspecto más realista.
    • El comando RENDER
    • Configuración del modelizado
    • Destino del modelizado
    • La ventana Render


39. Iluminación de la escena
    Aplicación de distintos tipos de iluminación y de luces a un dibujo. Muestra cómo utilizar las luces genéricas y fotométricas, así como la simulación de la luz del sol y la iluminación del cielo, situando el dibujo en una determinada localización geográfica y a una hora dada. Explica también la utilización de la iluminación indirecta para lograr efectos de radiosidad.
    • Tipo de iluminación
    • Tipos de luces
    • Simulación de sol y cielo
    • Iluminación indirecta


40. Utilización de materiales
    Creación y aplicación de materiales a los objetos para lograr un modelizado o renderizado mucho más real. Explica cómo aplicar patrones e imágenes en el mapeado de materiales y cómo ajustarlos a la forma de los objetos a los que se aplica.
    • Crear un material
    • Mapeado del material
    • Aplicar materiales
    • Ajustar el mapa


41. Efectos y animaciones
    Muestra cómo incluir distintos tipos de fondos o el efecto de niebla, mostrar un dibujo mediante el paseo y el vuelo, o lo que ve una cámara moviéndose a lo largo de una trayectoria y guardar la animación en un archivo. También se explica la utilización de ShowMotion para crear pequeñas presentaciones del dibujo.
    • Establecer el fondo
    • Efecto de niebla
    • Paseo y vuelo
    • Animaciones
    • ShowMotion


Módulo 4: AutoCAD avanzado
Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de Internet. También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos de comandos.

42. Normas y conjuntos de planos
    Muestra cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo. Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a partir de las presentaciones y vistas guardadas de los dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y publicación.
    • Definir y asignar normas
    • Verificar los dibujos
    • Conjuntos de planos
    • La lista de planos
    • Organizar y publicar


43. AutoCAD e Internet
    Muestra cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por medio de Internet, publicando sus dibujos en páginas web, en formato DWF con la función DWF 3D, enviándolos por correo electrónico o transferencia de archivos (FTP). También es posible proteger un dibujo con una contraseña o firmarlo digitalmente.
    • Abrir y guardar archivos
    • Publicar páginas web
    • Publicar DWF en 3D
    • Enviar dibujos
    • Opciones de seguridad


44. Archivos de comandos y macros
    Estudia la aplicación de archivos de comandos para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de demostraciones mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los comandos SACAFOTO y MIRAFOTO. También se muestra cómo grabar y reproducir una macro de acciones utilizando la grabadora de acciones.
    • Crear el guión
    • El comando SCRIPT
    • Archivos de fotos
    • Crear demostraciones
    • Grabadora de acciones


45. Diseñar líneas y sombreados
    Describe la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados.
    • Líneas sencillas
    • Diseños complejos
    • Patrones de sombreados


46. Configurar el entorno
    Explica cómo personalizar la interfaz o el entorno de usuario, creando o modificando la cinta de opciones, barras de herramientas, menús o cualquier otro elemento del entorno para adaptarlo a la forma de trabajo de cada usuario. También se muestra cómo guardar una determinada configuración del entorno en espacios de trabajo, utilizar las paletas de herramientas o recuperar dibujos dañados.
    • Personalizar la interfaz
    • Añadir comandos
    • Personalizaciones y espacios de trabajo
    • Paletas de herramientas
    • Recuperar dibujos dañados


47. Lenguajes de programación
    Se describe brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP y VBA para manipular dibujos y el entorno de AutoCAD, así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos lenguajes.
    • Introducción
    • AutoLISP y Visual LISP
    • Cargar y ejecutar programas
    • Proyectos en VBA

 

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