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CURSO Autocad 2006 Compartir

 

Curso que trata sobre el CAD (diseño asistido por ordenador) para el dibujo técnico aplicado al diseño de piezas de mecánica, arquitectura, electrónica, etc., mediante la aplicación AutoCAD 2006. El curso está dividido en cuatro partes. La primera trata sobre el dibujo en dos dimensiones (2D). En la segunda parte se explica cómo dibujar mallas y superficies en 3D, además de la impresión de los dibujos. En la tercera parte se trabaja con objetos sólidos, aplicando renderizado y creando escenas con fondos y paisajes. Por último, se estudia la utilización de conjuntos y normas, La creación de tipos de líneas y sombreados, la personalización de AutoCAD, la utilización de lenguajes de programación y cómo compartir dibujos de AutoCAD por medio de Internet.

Idioma No. Lecciones Hrs. de Teoría Hrs. de Práctica Hrs. Totales
  Español   41 43 54 97

Licencia de Uso $ 207.24 USD

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Impartido por: Computer Aided eLearning

Fecha de lanzamiento del curso: 2009-01-01
 

Tabla de Contenido:

 
Módulo 1: Dibujo en 2 dimensiones
Aprenderá conociendo los distintos elementos del entorno de AutoCAD, a realizar dibujos de distintos tipos de objetos, introducir textos, aplicar sombreados y acotaciones, dibujar en distintas capas, etc., todo ello en dos dimensiones, como si dibujara en una hoja de papel.

1. El entorno de AutoCAD
    Breve introducción sobre el diseño asistido por ordenador. Explica cómo ejecutar AutoCAD y describe las distintas partes del entorno: menús, barras de herramientas, paletas, etc. También muestra cómo salir del programa y guardar el dibujo en el que está trabajando.
    • Introducción
    • Iniciar AutoCAD
    • El entorno de usuario
    • Barras ancladas y flotantes
    • Cambios en el entorno
    • Salir de AutoCAD
    • Test


2. Otros elementos del entorno
    Muestra cómo utilizar la ventana de comandos para ejecutar comandos de AutoCAD. Explicación del sistema de ayuda de AutoCAD, incluyendo la ayuda rápida.
    • La ventana de comandos
    • Solicitar ayuda
    • Otro tipo de búsquedas
    • Ayuda rápida
    • Test


3. Iniciar un dibujo
    Explicación de las distintas formas de crear un nuevo dibujo. Establecimiento de las unidades de trabajo, los límites, el forzado de coordenadas y la configuración de la rejilla. Muestra cómo guardar el dibujo.
    • Límites del dibujo
    • La rejilla
    • Forzar coordenadas
    • Unidades de trabajo
    • Guardar los dibujos
    • Configuración avanzada
    • Test


4. Coordenadas y marcas
    Inicio en el dibujo de objetos. Utilización de la entrada dinámica. Muestra cómo deshacer y rehacer acciones sobre cambios aplicados al dibujo, así como los comandos REDIBUJA, REGEN y MARCAAUX. Explica los tipos de coordenadas, los tipos de zoom ventana y previo y el cambio de los valores de las variables con MODIVAR.
    • Dibujar objetos
    • Deshacer y rehacer acciones
    • Marcas auxiliares
    • Tipos de coordenadas
    • Las variables de sistema
    • Zoom Ventana y Previo
    • Test


5. Referencia a objetos
    Explica cómo localizar determinados puntos de los objetos utilizando la referencia a objetos, el AutoSnap y el AutoTrack, compuesto éste último por el rastreo de referencia a objetos y el rastreo polar. También se muestra cómo utilizar el comando PUNTO.
    • Localizar puntos
    • El sistema AutoSnap
    • AutoTrack
    • Comando PUNTO
    • Test


6. Designar objetos
    Abarca el dibujo de círculos, arandelas, polilíneas y líneas múltiples. Explica también la selección de objetos dibujados, cómo recortarlos y borrarlos.
    • Dibujar círculos
    • Incluir arandelas
    • Comando RECORTA
    • Seleccionar objetos
    • Comandos BORRA y UY
    • Dibujo de polilíneas
    • Líneas múltiples
    • Test


7. Otros objetos básicos
    Contempla el dibujo con objetos sencillos como arcos, elipses, curvas spline, nubes de revisión, rectángulos y polígonos. Explica también cómo buscar y abrir archivos con dibujos ya guardados y a crear y utilizar plantillas de dibujos.
    • Arcos, elipses y nubes
    • Curvas Spline
    • Dibujar polígonos
    • Buscar y abrir archivos
    • Crear plantillas
    • Test


8. Sombreados, tipos de línea y capas
    Describe cómo aplicar sombreados y degradados en figuras cerradas. Muestra cómo cargar y utilizar los tipos de línea y a crear capas. También se muestra la utilización de filtros y grupos de capas.
    • Sombreado de áreas
    • Rellenos con degradados
    • Tipos de línea
    • Control de capas
    • Filtros y grupos
    • Test


9. Trabajando con capas
    Distribución de distintas partes del dibujo en capas. Describe cómo copiar objetos o crear otros desfasados o equidistantes. Examina también los distintos tipos de zoom.
    • Dibujar por capas
    • Desfase
    • Copiar objetos
    • Capa de sombreado
    • Opciones de zoom
    • Test


10. Mover, girar y dibujar
    Muestra las formas de distribución en pantalla de las ventanas de los dibujos que tenga abiertos. Desplazamiento y rotación de objetos dibujados. Establecer el orden de visualización de objetos solapados. Selección rápida de objetos utilizando distintos criterios. Forma de dibujar a mano alzada con el comando BOCETO.
    • Distribución de ventanas
    • Desplazar y girar
    • Selección rápida
    • Dibujo a mano alzada
    • Test


11. Matrices y simetría
    Forma de mostrar los objetos durante el desplazamiento por arrastre. Describe distintas formas de crear copias de objetos colocadas en filas y columnas, alrededor de un eje o por simetría. También cómo obtener el punto medio entre dos puntos o cambiar la escala o tamaño de los objetos.
    • Comando ARRASTRE
    • Líneas auxiliares
    • Matrices rectangulares
    • Punto medio entre puntos
    • Matrices polares
    • Cambiar el tamaño
    • Reflejar objetos
    • Test


12. Trazado de dibujos
    Explica la forma de combinar distintas herramientas y técnicas para trazar un dibujo complejo. También se estudia la agrupación de objetos y la edición de polilíneas o la utilización de propiedades.
    • Dibujos complejos
    • Aplicar las herramientas
    • Crear grupos
    • Acoplar objetos
    • Editar polilíneas
    • Utilizar las propiedades
    • Test


13. Textos de una línea
    Explica cómo elegir el estilo de texto con el que incluirá texto en los dibujos con TEXTO y TEXTODIN, que introducen líneas sueltas de texto en el dibujo. Se contempla también la alineación y justificación del texto.
    • Estilos de texto
    • Añadir líneas de texto
    • Aplicar ajustes
    • Modificar el texto
    • Test


14. Párrafos de texto
    Se muestra la forma de crear textos con varias líneas (texto múltiple o párrafos) con el comando TEXTOM, así cómo insertar símbolos y campos, la justificación, sangría y tabulación del texto. También se explica cómo buscar y reemplazar una palabra o frase, o hacer la revisión ortográfica del texto.
    • Redactar párrafos
    • Ajustar el formato
    • Buscar y reemplazar
    • Revisión ortográfica
    • Test


15. Otros comandos de edición
    Presenta una serie de comandos de edición de los objetos para estirarlos utilizando pinzamientos, alinearlos unos respecto a otros, descomponerlos en trozos, dividirlos, partirlos o alargarlos.
    • Estiramiento de objetos
    • Utilizar pinzamientos
    • Alinear objetos
    • Descomponer objetos
    • Comando ALARGA
    • Segmentación
    • Partir objetos
    • Test


16. Trabajar con bloques
    Presenta la forma de trabajar con grandes dibujos mediante la creación e inserción de bloques, así como la creación de bibliotecas de bloques. Describe cómo realizar la limpieza de un dibujo de los objetos que no se utilizan. Muestra cómo empalmar o unir dos objetos y realizar la unión con chaflanes.
    • Bloques
    • Unión de objetos
    • Comando CHAFLAN
    • Creación de bloques
    • Insertar bloques
    • Archivar bloques
    • Limpiar el dibujo
    • Igualar propiedades
    • Test


17. Atributos de bloques
    Describe cómo dibujar líneas en horizontal o vertical activando el modo orto, girar la rejilla un cierto ángulo, la creación y asignación de atributos a los bloques, así como la utilización de parámetros y acciones en bloques dinámicos.
    • Modo ORTO
    • Ajustar la rejilla
    • Comando INSERTM
    • Crear atributos
    • Asociar y editar atributos
    • Administrar y extraer atributos
    • Bloques dinámicos
    • Test


18. Insertar objetos
    Explica las formas de intercambio e inclusión de objetos en el dibujo mediante la tecnología OLE: incrustación y vinculación. Describe la vinculación de bloques a un dibujo con referencias externas y la forma de incluir imágenes en un dibujo. Se muestra también la creación y modificación de tablas.
    • Referencias externas
    • Tecnología OLE
    • Incluir imágenes
    • Cambios en las imágenes
    • Crear tablas
    • Modificar tablas
    • Test


19. DesignCenter
    Paleta de AutoCAD que permite buscar y organizar datos, bloques, capas y otros contenidos del dibujo, así como acceder a la biblioteca de símbolos.
    • Entorno de trabajo
    • Búsqueda de contenidos
    • Añadir contenidos al dibujo
    • DesignCenter Online
    • Test


20. Comandos de consulta
    Presenta una serie de comandos para obtener información del dibujo, como el tipo y número de objetos, sus coordenadas, capas, fecha y hora de creación o actualización del dibujo, identificación de las coordenadas de un punto, medir distancias, ángulos y áreas o utilizar la calculadora.
    • Información sobre el dibujo
    • Datos de los objetos
    • Localizar puntos
    • Distancias y ángulos
    • Cálculo de áreas
    • Utilizar la calculadora
    • Regiones
    • Test


21. Acotación
    Abarca todo tipo y estilos de acotaciones y tolerancias que puede aplicar a un dibujo para mostrar las medidas de los objetos.
    • Conceptos generales
    • Estilos de acotación
    • Añadir cotas
    • Modificar las cotas
    • Tolerancias geométricas
    • Test


Módulo 2: Dibujo en 3 dimensiones
Presenta el dibujo de objetos en 3D mediante mallas y superficies. Muestra cómo es el sistema de coordenadas y cómo trabajar con él, obtener vistas del dibujo e imprimirlas en papel. 22. Objetos en 3D

22. Objetos en 3D
    Creación de objetos tridimensionales formados por caras, mallas y superficies. Muestra los distintos modos de ver el dibujo en tres dimensiones ajustando el punto de vista.
    • Elevación y altura
    • Punto de vista
    • Caras tridimensionales
    • Mallas poligonales
    • Superficie reglada
    • Test


23. Mallas y superficies
    Explica la utilización de comandos para crear objetos con superficies hechas con mallas por elevación, revolución o tabulada, así como una serie de superficies predefinidas: prisma, cuña, pirámide, cono, esfera, cúpula, cuenco y toroide. Aplicación de sombreado a objetos 3D.
    • Comando SUPLADOS
    • Desplazamiento de mallas
    • Superficies de revolución
    • Sombrear objetos 3D
    • Superficies predefinidas
    • Comando SUPTAB
    • Test


24. Sistema de coordenadas
    Estudio de los distintos sistemas de coordenadas (SCU, SCP) para manejar los objetos en un espacio en tres dimensiones. Definición y forma de mostrar los tres ejes (x,y,z) y del sistema de giro con la regla de la mano derecha.
    • El comando SCP
    • Visualización de los ejes
    • SCP predefinido
    • Gestión del SCP
    • Comando PLANTA
    • Test


25. Vistas en 3D
    Utilización del zoom en tiempo real, de los encuadres, de la vista aérea, de la brújula y el trípode para ver el dibujo desde distintos puntos de vista. También puede utilizar los puntos de vista predefinidos de AutoCAD o manejar la cámara orientándola, cambiando su distancia focal o utilizando delimitadores.
    • Zoom en tiempo real
    • Obtener encuadres
    • Vista aérea
    • Rotación y trípode
    • Vistas predefinidas
    • Manejo de la cámara
    • Tipos de proyecciones
    • Test


26. Ventanas múltiples
    Creación de varias ventanas para mostrar el dibujo con distintas vistas al mismo tiempo utilizando dos entornos: el espacio modelo y el espacio papel.
    • Dividir en ventanas
    • Planta, perfil y alzado
    • Trabajando con ventanas
    • Espacio modelo y papel
    • Ventanas flotantes
    • El comando VMULT
    • Test


27. Las presentaciones
    Describe la creación de presentaciones, tanto manual como por medio de un asistente, así como la organización de las ventanas gráficas y el establecimiento de los parámetros de impresión.
    • Configurar la presentación
    • Parámetros de impresión
    • El asistente de presentaciones
    • Organizar las ventanas
    • Test


28. Impresión del dibujo
    Explica cómo calcular la escala para las distintas ventanas gráficas y la configuración para realizar la impresión o trazado de dibujos para pasarlos a papel con una impresora o un plotter.
    • Ocultar objetos
    • Imprimir a escala
    • Control de la impresión
    • Test


Módulo 3: Modelado de sólidos
Describe la forma de crear objetos sólidos y cómo aplicarles modificaciones. Aprenderá a aplicar la renderización o modelizado a los modelos creados, considerando las luces y tipo de material para obtener imágenes realistas.

29. Sólidos
    Creación de distintos objetos sólidos y las modificaciones que puede aplicarles, como la unión, diferencia e intersección o el achaflanado. Se explica también la ocultación y sombreado para dar mayor realismo al dibujo.
    • Modelización avanzada
    • Creación de sólidos
    • Operaciones con sólidos
    • Chaflanes
    • Diferencia de sólidos
    • Ocultación y sombreado
    • Test


30. Trabajando con sólidos
    Creación de esferas, cilindros, conos, cuñas y toroides como objetos sólidos. Explica la creación de sólidos por extrusión y revolución de un perfil. Giro de objetos en tres dimensiones y copia en matriz rectangular o polar en tres dimensiones.
    • Otros sólidos básicos
    • Sólidos por extrusión
    • Revolución de un perfil
    • Girar objetos en 3D
    • Matrices tridimensionales
    • Empalmes en 3D
    • Test


31. Cortar y seccionar
    Presentación de las propiedades físicas de un objeto sólido. Aplicación de corte a sólidos. Obtención de secciones de sólidos o de objetos simétricos o reflejo de otros.
    • Cambio de propiedades
    • Propiedades físicas
    • Seccionar sólidos
    • Aplicar cortes
    • Simetría en sólidos
    • Posición de objetos en 3D
    • Interferencias
    • Test


32. Modificación de caras
    Abarca una serie de opciones del comando EDITSOL que aplica modificaciones a las caras de los objetos sólidos.
    • Extrusión de caras
    • Copia y desplazamiento
    • Desfase, giro e inclinación
    • Colorear y estampar
    • Test


33. Modelizado de objetos
    Modelizado o renderizado de un dibujo para que sus objetos tengan un aspecto más realista. Aplicar distintos tipos de iluminación a una vista para obtener una escena.
    • Comando RENDER
    • Preferencias de modelizado
    • Destino del modelizado
    • La ventana Render
    • Iluminación de la escena
    • Luz distante
    • Test


34. Materiales y escenas
    Aplicación de sombras y materiales a los objetos para obtener un modelizado o renderizado mucho más real. Describe la forma de obtener y guardar escenas, así como la forma de obtener estadísticas del modelizado.
    • Sombras en el modelizado
    • Aplicar materiales
    • Crear materiales
    • Utilización de escenas
    • Estadísticas
    • Test


35. Fondos y paisajes
    Forma de realizar un mapeado o proyección de imágenes en caras de objetos. Explica cómo guardar imágenes de las escenas o incluir distintos elementos en el dibujo, como una imagen de fondo, efecto de niebla y objetos paisajísticos.
    • Proyectar en sólidos
    • Guardar imágenes
    • Ver imágenes
    • Incluir fondos
    • Efecto de niebla
    • Objetos paisajísticos
    • Edición de paisajes
    • Test


Módulo 4: AutoCAD avanzado
Describe cómo utilizar los conjuntos de normas y conjuntos de planos en un proyecto o publicar sus dibujos por medio de Internet. También se explica la forma de cambiar o personalizar el entorno de AutoCAD modificando los menús y barras de herramientas, creación de patrones de tipos de líneas y sombreados, así como la utilización de algunos lenguajes de programación aplicados en AutoCAD: AutoLISP, VBA y archivos de comandos.

36. Normas y conjuntos
    Muestra cómo utilizar conjuntos de normas y aplicarlas a los dibujos de un proyecto y cómo AutoCAD le avisa cuando algún dibujo transgrede alguna de las normas para poder rectificarlo. Describe la forma de crear y utilizar conjuntos de planos a partir de las presentaciones y vistas guardadas de los dibujos de un proyecto para facilitar su gestión y publicación.
    • Definir y asignar normas
    • Verificar los dibujos
    • Conjuntos de planos
    • La lista de planos
    • Organizar y publicar
    • Test


37. AutoCAD e Internet
    Muestra cómo compartir sus dibujos con otros usuarios de AutoCAD por medio de Internet, publicando sus dibujos en páginas web, en formato DWF con la función 3D DWF Publish, enviándolos por correo electrónico o transferencia de archivos (FTP). También es posible proteger un dibujo con una contraseña o firmarlo
    • Abrir y guardar archivos
    • Publicar páginas web
    • Publicar DWF en 3D
    • Enviar dibujos
    • Opciones de seguridad
    • Test


38. Archivos de comandos
    Estudia la aplicación de archivos de comandos para ejecutar una secuencia de comandos y la creación de demostraciones mostrando varias imágenes en secuencia utilizando los comandos SACAFOTO y MIRAFOTO.
    • Crear el guión
    • El comando SCRIPT
    • Archivos de fotos
    • Crear demostraciones
    • Test


39. Diseñar líneas y sombreados
    Describe la forma de crear nuevos tipos de líneas y patrones de sombreados.
    • Líneas sencillas
    • Diseños complejos
    • Patrones de sombreados
    • Test


40. Configurar el entorno
    Explica cómo personalizar la interfaz o el entorno de usuario, creando o modificando barras de herramientas, menús o cualquier otro elemento del entorno para adaptarlo a la forma de trabajo de cada usuario. También se muestra cómo guardar una determinada configuración del entorno en espacios de trabajo, utilizar las paletas de herramientas o recuperar dibujos dañados.
    • Personalizar la interfaz
    • Añadir comandos
    • Personalizaciones y espacios de trabajo
    • Paletas de herramientas
    • Recuperar dibujos dañados
    • Test


41. Lenguajes de programación
    Se describe brevemente cómo utilizar los lenguajes AutoLISP, VisualLISP y VBA para manipular dibujos y el entorno de AutoCAD, así cómo cargar y ejecutar los programas creados con estos lenguajes.
    • Introducción
    • AutoLISP y Visual LISP
    • Cargar y ejecutar programas
    • Proyectos en VBA
    • Test

 

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